공부

프로그래밍 패러다임

린구 2024. 2. 2. 16:50
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프로그래밍 패러다임

  • 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 개발 방법론

ex) jdk 1.8 이전의 자바 - 객체지향 프로그래밍 지원

하스켈 - 함수형 프로그래밍 지원

 

 

선언형 프로그래밍

  • 함수형 프로그래밍이 이에 해당
  • 순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현

* 순수 함수: 출력이 입력에만 의존

* 고차 함수: 함수를 매개변수로 받아 로직을 생성할 수 있음

 

 

객체지향 프로그래밍 OOP (Object-Oriented Programming)

  • 객체들의 집합으로 프로그래밍의 상호 작용을 표현
  • 설계에 많은 시간이 소요되며 처리 속도가 상대적으로 느림

 

객체지향 프로그래밍의 특징

  • 추상화: 핵심적인 기능, 개념을 간추려내는 것
  • 캡슐화: 객체의 속성과 메서드를 하나로 묶고 일부를 외부에 감추어 은닉하는 것
  • 상속성: 상위 클래스 특성을 하위 클래스가 이어받아 재사용하거나 추가, 확장
  • 다형성: 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방법으로 동작 (오버로딩, 오버라이딩)

 

오버로딩

- 같은 이름을 가진 메서드를 여러 개 두는 것

- 컴파일 중에 발생하는 정적 다형성

- 매개변수, 타입에 따라 다르게 호출 !

 

오버라이딩

- 상위 클래스로부터 상속받은 메서드를 하위 클래스가 재정의

- 런타임 중 발생하는 동적 다형성

 

 

객체지향 프로그래밍의 설계 원칙 SOLID

 

SRP(single responsibility principle) 단일 책임 원칙

- 모든 클래스는 각각 하나의 책임만 가져야 함

 

OCP(open closed principle) 개방-폐쇄 원칙

- 기존의 코드는 수정 X, 확장에 용이

 

LSP(liskov substitution principle) 리스코프 치환 원칙

- 프로그램의 정확성을 깨트리치지 않고 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함

--> 부모 객체에 자식 객체를 넣어도 시스템이 문제없이 돌아가야 함

 

ISP(interface segregation principle) 인터페이스 분리 원칙

- 구체적인 여러 개의 인터페이스를 만들어야 함

 

DIP(dependency inversion principle) 의존 역전 원칙

- 추상화된 인터페이스나 상위 클래스에 의존해야 함, 구현에 의존하지 않아야 함

 

 

절차형 프로그래밍 

  • 로직이 수행되어야 할 연속적인 계산 과정으로 이루어짐
  • 그저 코드를 구현하기만 하면 됨
  • 코드의 가독성이 좋으며 실행 속도가 빠름
  • ex) 트란

 

 

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